技能列表 D
舞蹈
Dancing
DX/ 普通
缺省值:DX-5。
表演符合自己文化的舞蹈以及快速学会新舞蹈的能力。请注意,某些生理障碍会导致这个技能失效。
异域舞步大量存在于小说与历史中:剑舞(blade danding)、公牛舞(bull dancing)、火舞(firedancing)、蛇舞(snake dancing)等等。GM 可以将它们分别作为一个DX/ 普通技能并具有舞蹈-5 的缺省值。
修正:文化熟悉修正;对不熟悉的舞蹈-5( 熟悉的舞蹈指的是你已经成功表演过三次的舞蹈)。
察觉谎言
Detect Lies
Per/ 困难
缺省值:Per-6,肢体语言-4或心理学-4。
获知别人是否在对你说谎的能力。它不同于审讯技能;察觉谎言是用于偶发事件或社会场合中的。当你要用这个技能时,GM 会给你投个察觉谎言与对方IQ( 或者唬骗和做戏技能) 的快速对抗。如果你赢了,GM 就告诉你对方是否在说谎。但如果你输了,GM 可以在你是否被说谎这问题上说谎……或者干脆说,“你不知道。”
修正:敏感+1 或共情+3,或者低共情-3;对象不善掩饰+4。如果你的对象是另一物种,GM 可以自定一些罚值——参见生理修正。
诊断/TL
Diagnosis/TL
IQ/ 困难
缺省值:IQ-6,急救-8,医师-4或兽医学-5。
获知病人或伤者的问题所在或死者的死亡原因的能力。成功的检定可使你获得关于患者病症的一些信息——仅限于你所在技术等级的实际知识。它可能无法确定具体的问题所在( 比如GM 觉得病因完全超越你的经验的时候),但它总能给出一些线索、排除不可能情况等。对于显而易见的东西不需要做诊断检定,像是开放性伤口与断肢。
修正:装备修正;生理修正;内部损伤-5;稀有疾病-5 及以上。
外交
Diplomacy
IQ/ 困难
缺省值:IQ-6 或政治-6。
这是关于谈判、妥协、与他人相处的技能。你可以在非战斗场合下以外交检定代替反应骰,如同影响检定中的描述。
不像其他的影响力技能,外交中永远没有比普通反应骰更差的结果。使用唬骗或性感时检定失败会疏远对方,但外交技能通常都安全可靠。
成功的检定也使你可以预测进行谈判和抉择时的可能结果。
当外交技能达到20 级以上,你的全部反应骰可以得到+2 奖励!
修正:迷人声线+2;低共情-3;不谙世事-1;腼腆-1 到-4;口齿不清-2。
易容/TL†
Disguise/TL†
IQ/ 普通
缺省值:IQ-5 或化妆-3。
使用服装、化妆品、修补术改变容貌的技术。进行快速伪装时——例如进实验室之前穿上实验袍——并不需要这个技能,但是这种伪装只能骗过粗心的人!一个好的伪装需要做易容检定以及30 分钟到一小时的准备时间。
对你的易容技能以及你要骗的人的Per 投个快速对抗。拥有犯罪学或观察技能的人可以在进行这个对抗时以此代替Per。GM 可以允许使用其他技能——比如说,医师技能有助于侦察到酒糟鼻的存在。
当做戏与易容结合时( 也就是当你必须既改变外貌又改变人格时),你只需要为每一人或每一组人投一个检定——但必须是两者中更难的那个。
如果你的世界中存在一种以上的智慧物种,你就必须按种族进行专修——易容( 人类) 跟易容( 大眼怪物) 没一点相同。本种族内的易容专精是最常见的形式;只需在人物卡上记之为“易容”。生理上相似的物种间的易容专精互有-2 到-4 的缺省值。
修正:装备修正。变化皮肤+4。当你将自己伪装成另一个与你大相径庭的人时-1 到-5(GM 判断)。外貌过于出众也有罚值——详情参见体型,不自然特征以及特殊劣势( 比如驼背)。尺寸修正值上的差别通常不可能易容。
学习易容( 动物) 也可以用来欺骗非智能生物。它包括穿戴动物皮毛,用面具或粪土模糊身形等,而且与其他易容专精间不具有缺省值。此时要采用以下修正值取代上面给出的。
修正:逆风+2;对一只以上的同种类动物每多一只-1( 遭遇群体动物时每10 只-1);若所穿戴的皮毛陈旧或保存环境糟糕则取-1 到-3。回忆目标生物的习性要投一个博物学检定;成功则有+1 到+3 奖励,失败则-1 到-3。
潜水服/TL
Diving Suit/TL
见防护服,p.192
梦境
Dreaming
Will/ 困难
缺省值:Will-6。
此技能用于控制和回忆你的梦境。此技能检定的成功意味着你可以就你选择的某样东西做一个生动的梦。想要解读这个梦则需要使用预言( 解梦) 技能。在某些游戏世界中,它可能会是个相当有用的预知能力(GM 决定)。
梦境检定也可以使你回忆起一些早先以往的信息片段,或者你所目击但没有清晰记忆的东西。它可能不如逼真记忆来的可靠,但GM会在向你描述梦境的时候放入线索。剩下的就要看你,玩家,能否觉察这些暗示了!
最后,你也可以使用这个技能对抗那些作用于梦境的超自然干扰。视其为你的梦境技能与干扰者的梦境控制技能的快速对抗。如果你赢,你就完全隔绝了外部干扰。
驾驶/TL†
Driving/TL†
DX/ 普通
缺省值:DX-5 或IQ-5。
驾驶特定种类地面交通工具的能力。
对基础的阅读地图、判断简单失灵或者回忆交通法规要进行基于IQ 的驾驶检定。
必须选择分支:
机动车(Automobile):任何有三个或者更多轮子、轻于5 吨、不用轨道的载具。缺省值:重型汽车-2或其他驾驶技能-4。
工程设备(Construction Equi-pment):任何类型的推土机、起重
机、机引犁等。缺省值:其他驾驶技能-5。
半履带车(Halftrack):既使用履带又使用轮子或滑橇的载具。缺省值:履带车辆-2 或其他驾驶技能-4。
重型汽车(Heavy Wheeled):任何有三个或更多轮子、重于5 吨、不用轨道的载具。缺省值:机动车-2或其他驾驶技能-4。
气垫船(Hovercraft):所有有气垫的载具。缺省值:其他驾驶技能-5。
机车(Locomotive):所有运行在传统铁轨或磁悬浮轨道上的载具。缺省值:其他驾驶技能-5。
机器人(Macha):所有那些长了腿的、会跳的、滚动的,或者滑行的交通工具。缺省值:战斗服-3或其他驾驶技能-5。
摩托车(Motorcycle):动力驱动的单或双轮载具,包括带跨斗的那种。大型摩托车通常有最小ST 限制,如同武器( 参见武器数据)。缺省值:自行车-4。
履带车辆(Tracked):所有使用履带的载具。缺省值:半履带车-2或其他驾驶技能-4。
不过赶马车不是驾驶,而是赶车。
修正:恶劣的驾驶环境-2 及以上;坏车子-2 及以上;对不熟悉的驾驶系统( 比如用惯了手动档去用自动档)-2;对你专精内的不熟悉项目( 比如习惯了开跑车时开赛车)-4 及以上。
空投
Dropping
DX/ 普通
缺省值:DX-3 或投掷-4。
飞行时向敌人空投重物的技能。就是个从头顶上进行的远程攻击。想要边飞边向独立目标丢巨石或者类似的弹药就需要学这个技能。而想要使用爆破性武器之类的攻击一个区域范围则要使用火炮( 炸弹) 技能。